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Steam的销售模式是发售首周的流量最大,这个模式决定了一个游戏在发售首周必须拿到一个高销量,玩家把游戏加入愿望单,是游戏初期销量的最强力保证。据大佬们透露的数据,愿望单的转化率在10%~20%,所以如何在游戏发售前,把愿望单数量做上去,是所有独游都必须接受的宣发活,而众筹的第一个作用就是一次额外的宣发。除了原本就累积的目标用户,众筹平台上的活跃用户也能看到相应项目,比如摩点付费用户在2019年就已超百万,还会投入宣发资金为自己宣传。一个众筹项目会持续数十天,这段时间如果项目顺利,也能带来持续的宣传效果。如果资金筹集顺利,更会增加开发者对市场的信心,这本身就是一次市场投票,比任何内部预测都更直接。